## Grand Theft Auto 4

# Audi ТТ 1.8
(8N)

### 1999-2006

Авторы:

- Juiced 2
  -первоначальная модель;
- firestone
  -конвертирование в Grand Theft Auto : San Andreas;
- K1slim:
  -конвертация;
  -моделирование (ZModeler);
  -настройка параметров;
  -тестинг;
- AxeLite:
  -текстурирование;
  -моделирование (3Ds Max);
  -помощь в настройке параметров;
  -тестинг.

Особенности конвертации:

- реальные характеристики
- реалистичный хром
- руки находятся на руле
- Нико правильно сидит
- реалистичная грязь
- высокая детализация
- осязаемые двери,капот,багажник
- отличные повреждения
- полностью заново смоделированные задние фары
- все фары рабочие
- через все стёкла можно убить педа
- на всех стёклах остаются следы от пуль
- лобовое стекло не разбивается от выстрелов
- боковые и дверные стёкла разбиваются от одного выстрела
- заднее стекло разбивается от нескольких выстрелов
- полностью переделана коллизия
- колёса не проваливаются в землю
- грязь на всех стёклах(так же эта грязь видна изнутри машины)
- грязь на колёсах и фарах
- тормоза расположены на правильных местах
- имеется металлик
- подогнанная камера при стрельбе
- сделан LOD №2(вид машины издалека)

Требуемые программы:

- GTA IV
- SparkIV

------Установка------

******ВНИМАНИЕ!!!******

Перед копированием файлов модификации - убедитесь, что у Вас установлен
Asi Loader и FileCheckFix для вашей версии патча (или другой софт,
отключающий проверку файлов)
За работоспособность приложения ответственность несёте только Вы!

Инструкция по замене автомобиля:

1. Открываем SparkIV
2. Находим pc/models/cdimages
3. Кликаем по "vehicles.img" в окне справа, далее "Export" и выбираем место для бэкапа и жмём "Save"
4. Двойной щелчёк по vehicles.img
5. Жмём "Import", выделяем вместе файлы из архива (при зажатом Ctrl) "comet.wft" и "comet.wtd" и нажимаем "Открыть"
6. Далее "Save" - "Ок", закрываем окно.
7. Закрываем Spark IV

1. Теперь открываем каталог с установленной игрой и заходим по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\
2. Находим файл handling.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
3. Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
4. Открываем handling.dat с помощью "Блокнота"
5. Находим строчку, начинающуюся на "COMET" и изменяем её на
   COMET 1300.0 3.2 85 0.0 0.0 -0.60 1.0 6 0.15 1.0 226.0 0.34 0.66 0.7 35.0 1.85 1.48 14.9 0.12 0.51 2.4 1.6 1.8 0.10 -0.15 0.0 0.5 1.0 1.0 0.6 1.5 0.0 60000 40440010 1 1
6. Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"

1. Находим файл vehicles.ide, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
2. Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
3. Открываем vehicles.ide с помощью "Блокнота"
4. Находим строчку, начинающуюся на "comet" и изменяем её на
   comet, comet, car, COMET, COMET, VEH@LOW, NULL, 30, 999, 0.2721, 0.2721, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports
5. Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"

1. Находим файл carcols.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
2. Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
3. Открываем carcols.dat с помощью "Блокнота"
4. Находим строчку, начинающуюся на "comet" и изменяем её на
   comet, 0,0,89, 4,0,0, 72,0,28 78,0,128, 88,0,127, 91,0,127, 124,0,128, 0,0,50, 0,0,63, 0,0,27, 1,0,27, 27,0,132, 37,0,131, 44,0,127, 50,0,127, 63,0,133, 56,56,59, 69,0,51, 89,0,0,
5. Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"

Инструкция по добавлению автомобиля:

1. Переименовываем файлы comet.wft и comet.wtd в audi.wft и в audi.wtd
2. Открываем Open IV
3. Находим pc/models/cdimages
4. Двойной щелчёк по vehicles.img
5. Жмём "добавить",выбираем переименованные нами файлы "audi.wft" и "audi.wtd" и нажимаем "Открыть"
6. Далее "Файл" - "Пересобрать", закрываем окно.

1. Находим файл cargrp.dat(проживающий по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
2. Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
3. Открываем carcols.dat с помощью "Блокнота"
4. В каждую строчку дописываем название "audi"(нашей модели) через запятую.
   Вот пример:
   buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, audi, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM
5. Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"

1. Теперь открываем каталог с установленной игрой и заходим по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\
2. Находим файл handling.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
3. Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
4. Открываем handling.dat с помощью "Блокнота"
5. Находим наименование YANKEE,переходим под него(делаем пустую строку) и пишем в эту строку характеристики:
   AUDI 1300.0 3.2 85 0.0 0.0 -0.60 1.0 6 0.15 1.0 226.0 0.34 0.66 0.7 35.0 1.85 1.48 14.9 0.12 0.51 2.4 1.6 1.8 0.10 -0.15 0.0 0.5 1.0 1.0 0.6 1.5 0.0 60000 40440010 1 1
6. Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"

1. Находим файл carcols.dat(по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
2. Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
3. Открываем carcols.dat с помощью "Блокнота"
4. Находим строку начинающуюся на "yankee",создаём под ней пустую строчку и пишем туда:
   audi, 0,0,89, 4,0,0, 72,0,28 78,0,128, 88,0,127, 91,0,127, 124,0,128, 0,0,50, 0,0,63, 0,0,27, 1,0,27, 27,0,132, 37,0,131, 44,0,127, 50,0,127, 63,0,133, 56,56,59, 69,0,51, 89,0,0,
5. Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"

1. Находим файл vehicles.ide(адрес: \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
2. Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
3. Открываем vehicles.ide с помощью "Блокнота"
4. Находим строчку, начинающуюся на "yankee",создаём под ней пустую строку и пишем там:
   audi, audi, car, AUDI, COMET, VEH@LOW, NULL, 30, 999, 0.2721, 0.2721, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports
5. Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"

Если у вас установлен Native Trainer то вы можете спавнить через него добавленную машину,ниже инструкция как прописать машину в .ini файле трейнера:

1. Открываем "Блокнотом" файл "trainer.ini"
2. находим там строчки:
   [AddedCars] Enable1=0 ModelName1=turismo DisplayName1=Car 1
3. Вместо нуля в строке "Enable1=0" ставим единицу(это включение функции спавна)
4. В строку "ModelName1=" вписываем название WFT файла который вы добавили(в данном случае "audi")
5. В строку "DisplayName1=" вписываем название машины,которое будет написано в самом трейнере(Тут можете фантазировать,я написал "Audi TT")
   Должно получиться нечто вроде этого:
   [AddedCars] Enable1=1 ModelName1=audi DisplayName1=Audi TT
6. Сохраняем и закрываем файл
7. Запускаем игру,идём в меню спавна машин и на самой последней странице выбираем наш Audi TT

Использованные программы:

- ZModeler 2.2.2
- G-Texture
- AutoDesk 3D Studio Max 2009
- Adobe Photoshop CS3
- SparkIV
- Блокнот

Спасибо:

- Oleg за zmodeler 2.2.2
- Aru за SparkIV
- Firestone за модель
- lTRICKl за FAQ по добавлению новых моделей в GTAIV

Авторские права:

- модель - ©k1slim
- текстуры - ©AxeLite

На другие сайты выкладывать только с указанием авторов, оригинальным скриншотом и оригинальным readme. Модель и текстуры изменять запрещено!

Связь:

- K1slim:
  e-mail: k1slim@yandex.ru
  ICQ:597991733
- AxeLite:
  e-mail: axelite90@gmail.com

16 февраля 2010
Сделано в союзе Беларуси и России